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中国风拯救世界?新机遇下的国产网页游戏 发布时间:2011-09-05 15:50:28 来源:265G.COM

         近年来,网页游戏的市场规模成倍增长,根据易观国际的预测,2011年页游市场将超过预期,保守预估市场规模超过50亿元。在市场规模壮大的同时,竞争也在不断加剧,据不完全统计,5年间正式运营的网页游戏达到1000多款,其中已经停止运营的网页游戏600多款,目前尚有400多款在运营,但新产品数量的增速明显在下降。

新的机遇 需要中国创意

         “不是越快越好”高铁的启示同样适合一直以新兴行业、蓬勃发展为荣的网页游戏市场。市场前景大好,洗牌趋势渐成,值此新机遇下,转变企业产品战略、采取精品策略,才可以让我们的产品不至于在激烈的竞争中被淘汰。

         精品策略从何而来?除了广招人才、总结开发经验、选择成功题材、创新营销手段外,笔者认为,对中国文化深度挖掘,用于游戏的制作与包装、为游戏提供优秀的创意亦是一个非常好的方向。

         说到中国文化源远流长,或者古人崇礼好古的人文精神,似乎总让一些人排斥——吃祖宗老本能有何创意?殊不知,西方人好奇的传统根深蒂固,却难免造成一种结果,那便是习惯性地要求艺术要标新立异。如此,创造力被狭隘地定向于革新。而另一方面,中国的艺术家们从未失去这样的眼光:大批量的制成作品也可以证明创造力,正如在自然界有无数棵同类的植物一样,万物蕴藏玄机,变化将自其中涌出。

         换句话说,中国古人在延续千年的崇礼好古、吃祖宗老本中,试图学习的正是自然界本身,“道”正蕴含在自然之中。而网页游戏的新“道”,也将从我们对古人的学习中,被发掘出来。下面就从画面、游戏性、玩家互动,三个方面,借古人行事,看今朝游戏之道。

        国画兴起、水墨当道——页游画面的新追求

        2010年的保利春拍上,北宋黄庭坚书法《砥柱铭》卷总成交价达到4.368亿元。今年的嘉德春拍,齐白石大尺幅作品《松柏高立图?篆书四言联》同样创下4.255亿天价。

        根据法国艺术价格网站最新公布的报告显示,在去年全球拍卖市场上,齐白石作品落槌价总计3.39亿美元(含佣金4.225亿),排名仅次于西班牙艺术家毕加索,为全球第二,藏家对于中国书画的追捧程度可见一斑。

        在这个世界艺术风潮都在因东方转动的时代,我们的大多数游戏却还在打着日系、韩系美术风格的招牌,甚至武侠游戏也难逃一副现代妆容。所幸的是,近期已经有不少网页游戏开始尝试水墨画风在游戏中的运用,虽然大多还只是停留在原画阶段,但毕竟已经是一个好的开始。

皇家娱乐指南——游行性玩什么

         游戏性让人觉得“做这件事情有意思”,好的游戏性,会让玩家乐于玩一个游戏。但当下的网页游戏设计很难给予玩家足够的游戏性。

        以目前网页游戏中的主流游戏类型:角色扮演为例。它的用户更喜欢打怪升级、打造极品装备和收集特殊道具。而面对目前的网页游戏时间免费、道具收费的运营模式,游戏的设计就会不可避免的偏重于:让玩家快速达到一定级别,促使玩家强化装备、宠物,从而促进消费,游戏性便被不可避免的剥夺了。

        厂家获得利润无可厚非,那么,从其他系统、或选择其他方法来补充游戏性就势在必行。

        至此,我们不妨看看古人的玩意儿——具有沉浸、情节、扮演元素的,如:九连环、观乐舞、看戏、行酒令、听评书、荡秋千、观花灯、看皮影、走百病、斗草;具有竞争元素的,如:斗蟋蟀、下棋、蹴鞠、马球、斗风筝、投壶、捶丸(古代高尔夫)、狩猎、踢毽子、拔河、射箭,如此繁多,数不胜数。

        现在不少游戏中都有的答题、解密系统,也是古人早就玩过的了。所以只要仔细考虑一下,我们不难从如此多的游戏中找到一些补充页游产品游戏性的启示。比如斗蟋蟀这样看似简单的事情,就涉及到找虫、养虫、配虫、斗虫等等环节。任何一个环节都能延伸出更多的内容,如虫儿放在什么样的罐儿里、放什么地方、温度如何、用什么料、何时配虫、斗虫之前如何激发虫儿的斗志、用什么道具来引虫相斗……每一个步骤的“麻烦”都为玩家提供了更多的“游戏性”。取之一二精华,丰富网页游戏现有的游戏模式(如宠物养成中的部分),就不难将玩家留在游戏中了。


农民起义的快感——玩家互动性的爆发

        人与人的互动是我们社会生活不可缺少的一部分。而对于古人来讲,由于交通、科技的限制,这样的互动范围是非常有限的。只有在一种情况下,才会产生大量的、大范围的互动——那就是战争。

        对游戏来讲,正如《传奇》之所以成为传奇,《征途》之所以成就了巨人,成功的城战系统,给玩家带来的难以抑制的互动体验,无疑是至关重要的。通过大规模的实时战争系统,玩家间会出现多种多样的互动,轻松形成足够的游戏粘性。

        而大规模的实时互动恰恰是网页游戏的软肋,Flash技术自身运行效率低、无法实现硬件加速等问题,给的游戏开发造成了非常大的限制。在此之前,半实时的或离线的互动依然会是网页游戏的主流,从而无法达到玩家互动性的爆发。对此,我们只能期待于新的技术来提高游戏的执行效率,让未来的网页游戏变的更加完美。

        虽然崇礼好古已经不是我们的生活方式,但我们依然应该意识到,不是我们的古文化不值得学习,而是缺乏有意识、有导向的挖掘与应用。从水墨国画画面开始,制作周期、开发成本都较低的网页游戏也许将成为一块中国创意的试验田,并结出丰硕的果实。

        转载自265G.COM